
1. Les textes
C’est l’élément le plus rentable, et celui qu’on néglige. Un mot bien écrit se lit de loin. Un mot mal écrit oblige tout le monde à plisser les yeux.
- Écris en lettres bâton, droites et régulières.
- Trace-toi des lignes de guidage au crayon si besoin.
- Varie la taille : un titre gros, le reste plus petit. La hiérarchie se voit avant de se lire.
2. Les conteneurs
Un cadre autour d’un mot, et l’idée devient un objet. On peut la désigner, la relier, la déplacer du regard.
Cadres, bulles, nuages, bannières, panneaux : chaque forme donne un statut différent. Le nuage dit « une idée », la bannière dit « un titre », l’éclat dit « attention ». Un conseil pratique : écris le mot avant de tracer le cadre, sinon le mot ne rentre pas.
3. Les personnages
Un rond pour la tête, quelques traits pour le corps. C’est assez pour dire qui fait quoi.
Trois réglages suffisent à leur donner vie : le regard (vers qui il se tourne), l’émotion (deux traits pour les sourcils, un pour la bouche) et le mouvement (les bras, les jambes). Plusieurs personnages côte à côte font un groupe. Le détail est dans l’article Dessiner un personnage en cinq traits.
4. Les flèches
La flèche est la grammaire du visuel. Elle dit la cause, la suite, le retour, l’opposition.
Joue sur l’épaisseur et la taille : une grosse flèche pour le chemin principal, des fines pour les liens secondaires. Une flèche ondulée dit « c’est compliqué », une flèche en pointillés dit « peut-être ».
5. Les pictogrammes
Un pictogramme est un assemblage de formes de base : un rond et un trait font une loupe, un rectangle et un triangle font une maison.
Inutile d’en connaître des centaines. Ce qui compte, c’est d’avoir sous la main ceux de ton métier. L’article Construire sa bibliothèque de pictogrammes explique comment s’y prendre.
6. Les structures
C’est l’organisation de la page entière. Les plus courantes :
- verticale, en colonnes ;
- horizontale, en bandes ;
- circulaire, pour un cycle ;
- radiale, autour d’une idée centrale. C’est la plus facile pour débuter.
Choisir la structure avant de commencer évite de se retrouver coincé dans un coin de la feuille.
Dans quel ordre les travailler
Les textes d’abord, parce qu’ils améliorent tout. Puis les conteneurs et les flèches : à eux trois, ils suffisent pour une première page utile. Les personnages et les pictogrammes viennent ensuite, pour donner de la vie. Les structures s’affinent avec l’expérience.
Écrit par Nicolas Verdot, facilitateur graphique. Publié le 2 octobre 2026.
